Tag jeunesse

Carole & Tuesday – 1 | Morito Yamataka

Ça a été comme un miracle… Quelques minutes de miracle gravées à jamais dans l’histoire de Mars. Voici le récit de deux jeunes filles qui ont révolutionné les choses ! Dans un monde futuriste où la population a émigré vers la planète Mars, la culture est en grande partie créée par des intelligences artificielles dont la population est friande. C’est dans ce contexte policé que deux jeunes filles rêvant de devenir de vraies musiciennes se rencontrent : Carole, la débrouillarde vivant de petits boulots et Tuesday, l’héritière d’une famille aisée.
Le parcours pour percer dans le monde de la musique sera long et compliqué, mais elles vont bouleverser le genre en y apportant beaucoup d’humanité. Retrouvez Carole et Tuesday dans cette adaptation en manga de la superbe série animée du Studio Bones !

Card Captor Sakura | CLAMP

C’est le mois d’avril, les cerisiers sont en fleur et Sakura entame son année de cinquième. Tout semble se passer pour le mieux : Shaolan est de retour comme promis et fréquente le même collège ! Mais une nuit, elle fait un rêve étrange… À son réveil, toutes ses cartes sont devenues transparentes et inutilisables ! Guidée par une clef apparue en rêve, Sakura est sur le point de débuter une nouvelle aventure !

Silverwing – 4. Darkwing: le premier vol | Kenneth Oppel

Il y a soixante-cinq millions d’années, les ancêtres des chauves-souris savaient seulement planer de branche en branche grâce à leurs  » voiles  » couvertes de fourrure.
Le petit Dusk – fils d’Icaron, chef de la colonie – est la risée des autres jeunes : avec ses épaules sur-développées et ses membranes dépourvues de poils, il a vraiment une drôle d’allure ! Or, Dusk n’a qu’un désir : voler. Il ose peu à peu s’aventurer en territoire interdit – la cime des arbres, le ciel, domaine des oiseaux. Les représailles ne se font pas attendre…

Silverwing – 3. Firewing | Kenneth Oppel

Griffon, le jeune fils d’Ombre, rêve d’égaler son père par un exploit remarquable. Il décide de voler le feu aux hommes, provoquant ainsi la mort de sa meilleure amie, Luna. Alors qu’il se cache, honteux et désespéré, un tremblement de terre l’entraîne dans une faille de roche. Ombre n’hésite pas à partir à la recherche de son fils jusque dans les Enfers, où règne le terrible dieu Cama Zotz. Il y retrouve son ennemi mortel, Goth le vampire, qu’il a tué autrefois. Ce dernier est prêt à voler la vie de Griffon pour retourner sur terre. Ombre arrivera-t-il à sauver son fils ? Atteindront-ils le Berceau de Vie, l’arbre de la déesse Nocturna

La mort n’est qu’un début | Ambelin et Ezekiel Kwaymullina

Beth est morte. Et depuis, son père, policier, est le seul qui puisse encore la voir et l’entendre… mais il est submergé par son deuil. Pour l’aider à refaire surface, Beth l’encourage à s’investir dans une nouvelle enquête : suite à l’incendie d’un orphelinat, un cadavre a été retrouvé et deux hommes ont disparu. Qui sait, ce mystère pourra peut-être détourner son père de sa tristesse ? Intriguée, Beth se lance elle aussi dans l’enquête. Elle fait bientôt la connaissance d’Isobel, une fille étrange qui parle par énigmes…

Isadora Moon – 1. Isadora Moon va à l’école | Harriet Muncaster

Isadora Moon est spéciale parce qu’elle est différente. Fée par sa mère, vampire par son père, elle est un peu des deux. Résultat : elle a des oreilles pointues, des ailes de fée… et des dents de vampire. Elle aime danser (et faire tourner son tutu noir à paillettes), raffole de Pink Rabbit, son doudou rose à qui sa mère a donné vie (malheureusement, il cohabite mal avec ses chauves-souris), apprécie la lumière du soleil (bien qu’elle ne dise jamais non à un petit vol sous les étoiles) et, surtout, elle adore le rose (ainsi que le noir). Alors quand vient le moment pour Isadora d’aller à l’école, elle est bien embêtée. Où est sa place ? À l’école des fées ?… ou dans celle des vampires ? Heureusement, elle a deux parents géniaux qui trouvent vite LA solution : elle n’a qu’à tester les deux !

Héros de l’Olympe – 1. Le héros perdu | Rick Riordan

Lorsque Jason, Piper et Léo arrivent à la Colonie de Sang-Mêle, le seul refuge pour les enfants demi-dieux, ils croient enfin être en sécurité. Pourtant, autour d’eux, le climat est la guerre. Et la rumeur d’une terrible malédiction court d’un demi-dieu à l’autre. Pire encore: Jason, Piper et Léo sont les élus d’une dangereuse quête. Le trio a quatre jours pour délivre Héra et empêcher la malédiction de se réaliser.

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